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CodingMaker
3 팅커캐드 모델링 기본조작 본문
3. 팅커캐드 기본 조작 (모델메뉴) |
① 기본 쉐이프 : 다양한 도형의 3D 모델을 가져와서 편집할 수 있다.
② 문자 : 펼침목록 메뉴에서 문자를 선택하여 알파벳 A, B, C나 숫자를 선택할 수 있다. 입체도형과 같이 활용하거나 문자를 쓰기도 한다.
③ 기호 : 여러 종류의 기호를 활용할 수 있다. 다른 도형과 같이 활용하거나 문자를 출력할 때 사용한다.
④ 커넷터 : 3D 모델끼리 연결하는 역할에 사용하는 3D 모델을 활용할 수 있다.
⑤ 추가항목 : 닭의 여러 부분으로 나누어진 3D 모델이 있다. 모델을 연결해 가면서 닭 모양을 완성할 수 있다.
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