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CodingMaker
Advanced 를 클릭하면 아래와 같이 Game 블록이 나타납니다. Game 블록 함수들Game 블록은 마이크로비트의 LED 디스플레이로 게임을 제어할 수 있는 함수들이 있습니다.Game 블록 함수들은 크게 Sprites, Score, Game 제어로 나뉘는데 먼저 Sprites를 제어하는 함수를 알아보겠습니다. sprite를 제어하는 함수 들에 대해 알아보겠습니다. create sprite at 함수는 변수 블록의 Set item to 함수와 같이 쓰이며 생성할 sprite의 좌표를 설정할 수 있습니다.설정된 sprite는 하나의 객체가 되어서 움직임을 제어할 수 있습니다. delete item 함수는 위에서 생성한 sprite를 지울 수 있습니다. item move by 함수는 생성한 sprite를..
LED 블록의 함수들 LED 블록은 마이크로비트의 5x5 LED 디스플레이를 제어하는 함수입니다. 기본함수 5개와 mre를 누르면 5개의 함수가 더 있고 총 10개의 함수가 있습니다. 마이크로비트는 5x5 LED 디스플레이를 가지고 있습니다. 왼쪽부터 위쪽부터 0~4까지 번호가 매겨집니다.이 번호로 LED 블록을 제어할 수 있습니다. plot x y 는 해당 좌표의 LED를 켜지도록(On) 설정합니다. plot x y 는 해당 좌표의 LED를 꺼지도록(Off) 설정합니다. toggle 함수는 LED를 토글 제어합니다. 이 함수를 한번 실행하면 On, 한번 더 실행하면 Off로 동작합니다. Point 함수는 해당 좌표의 LED가 On되어있는지를 확인해주는 함수입니다. 켜져있으면 1, 꺼져있으면 0을 반환합..
Music 블록의 함수들Music 블록은 0번 핀을 통해서 음악을 생성하는 함수들이 모여있습니다. 총 10개의 함수을 이용하여 음악을 제어합니다. 시작하기 전에 마이크로비트와 피에조 센서를 연결해 줍니다. 피에조의 +를 마이크로비트의 0번 핀에 -를 GND에 연결해 줍니다. play tone ㅁ for ㅁ beat 함수는 소리를 낼 음 높이와 길이를 제어할 수 있습니다.Middle C라고 적혀있는 부분을 클릭하면 피아노가 나옵니다. 소리내고 싶은 음계를 선택하면 됩니다.1 beat를 누르면 음의 길이를 선택할 수 있습니다. 1박자(4분 음표), 1/2박자(8분 음표), 1/4박자(16분 음표), 1/8(32분 음표), 1/16박자(62분 음표), 2박자(2분 음표), 4박자(온음표) ring tone(H..
Input 블록에 대해 알아보겠습니다.Input 블록은 마이크로비트로부터 입력받은 값을 제어하는 블록들이 있습니다. 기본 9개함수와 More에 7개 총 16개의 함수가 있습니다. on button ㅁ pressed 함수입니다. ㅁ에는 사용할 버튼을 지정합니다. A 버튼, B 버튼, A와 B 버튼을 같이 누를 수도 있는 총 3가지 방식의 선택이 가능합니다. 가속도 센서를 사용하여 버튼 외에 마이크로비트의 동작을 감지하는 함수입니다.흔들기, 로고가 위로가게 기울임, 로고가 아래로 가게 기울임, 스크린을 기준으로 위로 들어 올림, 스크린을 기준으로 아래로 들어 올림, 왼쪽으로 기울임, 오른쪽으로 기울임, 자유 낙하,3g, 6g, 8g
마이크로비트의 Basic 블록에 대해서 알아보겠습니다.Basic 블록에는 어떤것들이 있으며 각 함수들은 어떤 기능을 하는지 살펴보겠습니다. 아래 사이트를 클릭하면 마이크로 비트 관련 함수들을 넣어 프로그램을 만들수 있습니다.https://makecode.microbit.org/# Basic 블록의 함수들 Basic 함수는 기본적으로 7개의 함수가 있고 More를 누르면 2개의 함수가 더 있어 총 9개의 함수가 있습니다. Show number 함수는 정수를 출력해주는 기능을 합니다. 0이라고 쓰여있는 부분에 정수를 적어주면 LED 디스플레이에 출력됩니다.또는 다음에 나올 센서 값이나 변수 함수를 넣어주면 그 값이 출력됩니다. Show leds 함수는 LED 디스플레이를 직접 제어할 수 있습니다. 5x5의 ..
■ Primitive : (형) 초기의, 원시적인 단계의 * 원의 방정식 : x2+y2=r2(2차원 직교좌표계) *원기둥 부피 공식 : v = ㅠ r2 x h(3차원 직교좌표계) ■ radius : (명) 반지름 ■ transform(동) 변형시키다 -move : 이동하다. -rotate : 회전시키다. -align : 배열하다. -scale : 크기를 조절하다. ■ construct : (동) 건설하다. - extrude : 돌출시키다. - loft : 던져올리다(층을 만들다) ■ modify : 수정하다. - fillet : 모서리 깎기 - shell : 껍데기 ■ combine : 결합시키다. - merge : 합치다. - subtract : 빼다. - intersect : 교차하다. Materia..
Arduino 에서 아래 코드를 작성한 후 아두이노에 업로드 한다. void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(13, OUTPUT);} void loop() { Serial.println("Hello"); delay(500);} Python파이썬에서 포트 COM12는 해당 PC 마다 틀리기 때문에 확인후 자신에게 맞는 포트를 선택한다.(툴-포트) import serialarduino = serial.Serial('COM12', 9600) while(True): a=arduino.readline() print(a) a = a.decode() print(a) print('') Arduino void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(13, ..
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표면처리기? 3D 프린터 출력물의 표면을 훈증 방식의 후처리 공정을 통해 표면을 매끄럽게 광택이 나도록 화학적으로 연마 처리하는 방법 이용에 필요한 재료 전용시약종이 호일마스크보호 장갑 장비 구조 주의 사항장비 이용 시, 받드시 장갑과 마스크 착용.(시약 피부 접촉 및 흡입 방지)만약 피부에 접촉시, 곧바로 물로 세척.적정 시약 투입량은 200ml, 부족하지 않게 투입(기기 고장 원인)장비 이용 후 장비 내에 남아있는 용액 회수.(재사용 가능) 처리 과정 용제 공급 - 표면 처리에 필요한 용액(시약) 공급.훈증 - 용액(시약)을 기화시켜 출력물 표면 처리.배기 공정 - 훈증 후, 장비 내 남은 기체 배기 사용 방법 1. 장비 내부에 있는 메쉬 챔버를 꺼낸 후, 시약 주입(200ml)2. 메쉬 챔버 안에 ..
윈도우 cmd에 들어가서 명령 프롬프트 창이 열리면pip install pySerial 을 입력한다. 설치가 끝나면 업데이트 하라는 메세지가 뜬다. python -m pip install -U pip 입력하고 업데이트를 한다. COM3 --> COM6 으로 바꿔준다. 아두이노 스케치를 열어 코드를 작성한다.y를 누르면 13번 LED가 커지고 n을 누르면 13번 LED가 꺼진다.코드작성이 완료되면 아두이노에 업로드 한다. 파이썬에서 on을 입력하면 불이 켜지고 off를 입력받으면 불을 꺼지게 하는 코드를 작성해본다. import serial arduino = serial.Serial('COM6', 9600) while(1): c = input() if c=='q': break elif c=='on': ar..